Capsized

Capsized

Capsized raconte l'histoire assez classique dans le genre du space opéra du mec qui cherche à s'échapper de la planète hostile sur lequel il vient de se cracher. Avant de réussir son décollage pour des cieux plus paisibles, il devra remplir quelques missions comme secourir son équipage capturé par des indigènes, chercher des pièces pour remplacer celles endommagées par le crash, survivre aux différents monstres et pièges...

Capsized est un jeu d'action, de plateforme et d'exploration en 2d dans des niveaux relativement grand et clos qui comportent quelques passages secrets. Le tout n'est que très peu linaire et les niveaux proposés sont relativement ouvert quant à la direction de départ choisit avec pas mal de chemin possible pour arriver au même endroit. Le joueur aura des objectifs à remplir qui vont du simple arriver à la fin du niveau en passant par tuer les montres spéciaux et collecter toutes les pièces disséminés dans le niveau et encore quelques autres qui ont pour but d'éviter le côté répétitif de ce genre de jeu. Cela marche plutôt bien d'ailleurs, on n'a pas l'impression de faire toujours la même chose mai au contraire on suit les pérégrination de notre petit bonhomme en l'aidant à remplir ses objectifs. Pour cela le joueur sera aidée de par un grand nombre de gadget tel un grappin, un jet pack à recharger, un fusil à rocket jump et une lampe. Mais il pourra également compter sur toute un attirail de premier ordre à récupérer en explorant le niveau qui viendra compléter notre fusil d'assaut; on trouvera un railgun, des têtes chercheuses et autre bazooka de rigueur dans tous les bons jeu de cette tranche. Il y a deux modes de tir pour chacune de ces armes ce qui rend le jeu assez riche de ce côté là et permet au joueur de s'en sortir comme il souhaite ; Je m'échappe je balance un obus, je m'approche au max et j'allume au lance-glace (penchant froid du lance flamme). Il y a même une arme assez dur à trouver dans les derniers niveaux qui est particulièrement jouissif, mais je ne vous en parle pas pour ne pas gâcher la surprise.

Un chameau Un tableau

A la fin de chaque mission, quelques petites tableaux font avancer l'intrigue et récapitule les points engrangés dans le niveau en fonction du temps, de la difficulté, des dommages reçus. Les artworks sont de toute beauté et nous transporte sur cette planète en même temps que notre pauvre astronaute. Le gameplay s'appuie également sur une bonne gestion de la physique avec quelques intrigue basé sur des éléments destructibles, déplaçable qui modifie un peu la topologie du terrain qui elle même est lié à une gravité changeante selon les niveaux. Le joueur possède plusieurs vies pour terminer le niveau. La musique est présente sans être pour autant des plus importante, elle ne s'impose jamais sans pour autant être totalement absente. ce qui est un bon point pour ce genre de jeu où l'ambiance se doit d'être relativement paisible.

Un chameau

Capsized est un pur produit indépendant, il a été développé par Alientrap Games il est sorti en avril 2011. Il coute environ 10€ sur Steam... qui est malheureusement le seul moyen de l'obtenir. La durée de vie dépasse les 5h et peut arriver à dix selon votre accroche, ce qui est relativement court tout en restant correct pour ce genre de production.

Comme vous avez put le voir sur les deux trois screens ingame non retouché la preuve étant la trace de l'overlay de mumble sur les images, le jeu est beau, même très beau et c'est sans aucun doute le point le plus accrocheur du jeu. Le gameplay est également fun et varié mais ne poussent pas à l'exploration car les niveaux n'ont pas de relation entre eux. La remise à zéro de l'équipement et des vies ne force pas à l'exploration mais au contraire à remplir les objectifs ce qui peut paraître frustrant et vient contredire le level design qui lui pousse à l'exploration. C'est là selon moi son principal défaut.

Un chameau Un tableau

Capsized est un petit jeu indé qui vaut le coup quand on aime le genre et qu'on aime les belles et bonnes productions indépendantes qui en produit fini ne sont pas aussi souvent que ça de qualité. C'est également un investissement, on contribue à l'essor de l'indé même si on peut douter du modèle économique quand le seul moyen de jouer est de passer par une plateforme tel que Steam...

Capsized est mon premier billet qui rentre dans le cadre du challenge Summer Star Wars.

Summer Star War 2
planet: 
genre: 

4 commentaires

Portrait de Maëlig

by Maëlig on dim, 31/07/2011 - 19:25

Je l'avais repéré à sa sortie sur steam et j'ai failli l'acheter, mais au fil des ans je me rends compte que j'ai tendance à me lasser assez vite des jeux non scénarisés, mais lorsqu'ils ont d'autres qualités.
Ca a l'air marrant ceci dit.
Par contre je vois pas en quoi le fait que ça soit uniquement dispo sur Steam met en cause la viabilité du modèle économique? Je me rappelle d'un interview de 2D Boy où ils disaient qu'à prix égal ils gagnaient plus sur une vente sur steam que via leur site (ça pompe sur les ressources du serveur et donc sur le coût d'hébergement).

Portrait de Thom

by Thom on lun, 01/08/2011 - 08:53

Pour ce qui est du scénario et de l'attachement à l'intrigue et au personnage, on est très loin des ténors du genre à World of Goo, Trine...

Pour étoffer un peu mon point de vue, je ne suis pas contre le dématérialisé, je suis bien conscient que je n’achèterai jamais un tel jeu sur DVD. Je suis d'un côté également assez heureux que cela sorte sur Steam car c'est la seule plateforme d'installé sur mon ordi, mais d'autre part, je commence un peu à m'effrayer de voir le pouvoir que prend cette plateforme sur PC qui est devenu une obligation pour la quasi majorité des jeux. Encore plus important en multi où si un jeu ne sort pas dessus, on sait déjà que ça va être dur pour lui. On se retrouve très vite avec pas mal de jeu et certains profil font carrément peur et ça c'est la faute à steamcalculator... genre 1000€ : http://www.steamcalculator.com/id/dark_fread/eu (mec pris au hasard sur Canard Pc)
Moi, je suis déjà à 200€ http://www.steamcalculator.com/id/thom986
Sachant qu'on ne peut pas revendre, on incrémente sans cesse notre compte...
J'avoue que c'est plus de mon usage que de la plateforme qui a toujours été réglos que j'ai peur...

Après, je n'étais pas au courant que Steam était plus viable que du téléchargement sur leur site et j'avoue dans ce cas là comprendre leur choix.

En gros, quand je parlais de la viabilité du modèle économique je ne comptais pas critiquer leur choix stratégique de cette plateforme, mais je comptais juste m'exprimer sur mon début d'appréhension sur l'hégémonie de Steam sur le marché du jeu dématérialisé.

Pis, de toute façon pour se faire une idée, rien de tel que la démo.
http://store.steampowered.com/app/95300/

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Portrait de Maëlig

by Maëlig on mar, 02/08/2011 - 13:44

Oui je comprends (et partage largement) tes inquiétudes. C'est pour ça que je préfère encourager des plateformes comme GoG autant que possible.
Ceci dit sur ce point comme sur d'autres (la domination progressive du web par Google par exemple), ma position a toujours été d'accepter le monopole tant qu'il apporte une vraie plus-value au consommateur (moi), mais de rester vigilant pour éviter les abus. Comme ça le jour où Steam essaye de nous la faire à l'envers, on est là pour s'indigner et si possible faire changer les choses (après tout, on vote aussi avec son portefeuille). Après c'est sûr que c'est plus facile à dire qu'à faire, vu qu'on aurait du mal à s'en passer. Mais si Steam commence à faire des coups tordus ça augmente les chances d'apparition d'un concurrent qui pourrait lui piquer des parts de marché, donc ça n'est pas forcément dans son intérêt.

Portrait de Thom

by Thom on mar, 02/08/2011 - 16:05

Yep, j'aime bien gog également. Déjà pour les The Witcher avec leurs suivis, mais également pour leur politique sans drm, sans emmerdes... Je l'ai découverte, il n'y a pas si longtemps, mais je achète des jeux pour l'ordinateur portable dessus. en particulier. En plus, ça me fait connaitre tout un paquet de jeu que j'ai loupé...

Pour steam, c'est vrai que je n'ai trop rien à redire, je joue à TF2 depuis sa sortie et le jeu reçoit des nouveautés (contestable parfois) tous les mois.

J'espère franchement que cela ne va pas déconner, car autant, ça semble "simple" de partir ailleurs, mais le problème c'est également de bouger toutes l'infrastructure, les groupes, ses amis...

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